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【砂を駆る風となれ/柚子様】
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ワーシスト(カードワースプレイヤーのことをそう呼ぶらしい)の間では馴染み深いだろう、名作中の名作。
暁が依頼と経験をこなしたらやろう!ってずっと温めてたシナリオでした。
中の人的には多分四周目ぐらいw

何よりもう、シナリオ入ってすぐのこの画面で流れる曲がめっちゃすき。
物語の終焉を知っているだけに、この優しいメロディをずっと聞いていられる。

以下、いつも通りネタバレを含むので畳んでおきます。


役割設定はリーダー、魔術師、盗賊の三種。
口調も全員選べて、更に関係性設定も!

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と思ったら恋愛関係だけだったwww
こんな男むさいPTに恋愛関係なんてなかった…。
セリフの変化を見たかったけど、この中の誰かに犠牲になってもらうのは忍びないのでなしの方向で。

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賢者の塔より、トラキアの西にある砂漠の調査依頼。

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綺麗な文章と共に一行は砂漠へと足を踏み入れるけど、
そのうちに方位磁針が狂ったり強風だので方角を見失い、

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星を見て進む方角を決める要素がすごくすきw
深く知識があるわけじゃないけど、夜空を見上げて天候を予想したり、星を見るのがすきなので。
更に方角を見る、っていうのがもう冒険者っぽくてとてもイイw

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物語が進んで集落にたどり着くんだけど、そこで出会う中にヤタっていう動物がいて、
これがもうすごくかわいい…。
アルパカみある、って、今回は是非連れて帰りたかったのでネタバレを見つつ一匹お持ち帰りしました。
ヤタかわいいよヤタ。
それにしてもこの皐月の言い草ひどいw
役割設定は上記の三種だけのはずが、クーポン対応なのかなんなのか、朱がマスコット的位置にずっといて、末っ子感が半端なくハマっててすごいw

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硬派(というか興味がないだけ)の皐月と違って、祭ではめっちゃナンパしてるしww

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仲間の危機に焦るディツィーを諌めるのがシルバっていうのがまた…。
とにかくPCがよくしゃべる上に、すごくハマるんだよね。
冒険してる!感がすごいし、
演出もとても丁寧に作られているし、
遺跡探索なんかはないけど、途中ちょっとしたミニゲームなんかもあったりして、
シナリオ評価が高いのにも頷ける…。
中堅から入れるのもよい。
欲しいアイテムがあったんだけど、そっちはちょっと手順を失敗してしまって、また入手できませんでした。
次こそ…。

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俺の中の魔術師像はロードスのスレインなので、CWの魔術師は魔術師然としてて安心できる。
魔術師には真理の探求者であってほしい。
このセリフを一番最初にねこさんで聞いたときはぐっときたなぁ、なんて思い出したりして。
色葉も魔術バカだからとても似合う。

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ヤタの名前は、だいふくと白桜でめっちゃ悩んだ…。
だいふくめっちゃかわいいけど、朱に持たせたかったから白桜がいい、でもだいふくかわいい、白くてふわふわしてるし、おいしそう…。
めちゃくちゃ時間をかけて悩んで、結局白桜にしました。
選択肢の中にゲレゲレが入ってるせいで、DQ5思い出したw
うちのキラーパンサーはチロルでした。
こんな動物連れて帰ったら宿の親父さんがびっくりするだろうなあとか、
かわいい動物が好きな娘さんは喜ぶかもしれないなあなんて考えながら、帰路につく冒険者を想像したりしたw

本当はこのPTで新しい方のシナリオをやるつもりだったんだけど、
クロスオーバーにこれが入ってたので先に。
あと新しい方がレベル足りてないんで、朱が頭一つ抜けてるっていっても2Lv差はきついかもなあ…。
もうちょっと経験を積ませてから挑んだ方がいいかもしれない。
しおたがみてるで入ってもいいけど、最近とても暁が可愛く思えてきたので、もうちょっと我慢しようかなw

何度やっても褪せない素敵なシナリオでした。
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