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【仮面の鑑定 結び〔28〕】
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設定が超細かい!!!!
とことんモードの説明書きに、見るのも大変って書いてたけどマジで大変なぐらい多かった…。
肩書き選べるシナリオは久しぶりだな~。
口調分けはなんと驚きの15種。

戦闘あり探索なしの一本道だけど、登場人物が多いのもあってかかなりボリュームがあるように感じた。
終始テンポよくてコミカルで、楽しく進められたw
ss撮る手が止まらないよ~~~。

続きはいつものプレイ日記っていうか、ただのキャラ感想文。



リーダー:此在
参謀:ラーズ
盗賊:ソラ
戦士:朱
マスコット:シードル

色々理由があって猫草三人としおた三人の混合パーティにしたけど、
これは絶対に結びつきの強い六人の方が楽しめると思うw

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今回は、両国から依頼を受けて街道工事のキャラバンを護衛。
移動式テントで二週間ほどをまるで家族同然ってぐらい仲がいいキャラバンと共に過ごすんだけど、
とにかく会話がめっちゃおおい!
PCもNPCもめっちゃしゃべる。
移動はキャラバンの中だけだから冒険してる感はないけど、戦闘や日数経過で閉鎖感もあんまりない。

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久しぶりにリーダーが爽快カッコいい感じに出会ったかも!w
ちゃんとリーダーしてるっていうか、いや、やっとリーダーらしいキャラクターができたからかもしれない…?
同じシナリオでもキャラ設定に依存した見方をしてしまうから印象が異なるのはあるある。

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戦士×朱の安定感。
もうずっと全力投球で楽しそうにしててかわいかったw
肩書きに吸血鬼があったからめずらしくてつけてみたけど、特になんの対応もなかったw

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知識欲の塊みたいな参謀×ラーズの安定感。
更に今回口調に硬派が!!!ある!!!硬派!!!!
男性口調でもいいんだけど、硬派ドンピシャ。
リーダーとの絡みが多いのも◎

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クロスオーバーも結構豊富で、
色々やったPTでやればよかったw

今回は探索がなかったから盗賊の仕事はないかなー?って思ってたけど、ソラにもちゃんと役割があったし、
シードルはずっとマスコットしててかわいかったw
ノヴァはさっき作ったところで、Lv7-10の張り紙を無視して(笑)無理矢理入れたけど、動いてるの見れて嬉しかった…。
つくってよかった。
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